Pelihahmo ja Teema
Sugarrush 1000 on peli, joka sijaitsee kauas maantieltä kierrettyyn kasinorannikolle. Pelaaja esittää seikkailijaa, jonka tehtäväksi tuli tutkia mystistä rakkautta tuolla rannalla esiintyvän sokerimunkkeiden synnyttämien ilmiöitten takana onneksi tai satunnaisesti olemassa. Pelin suojelijan ainoa tehtävä on avata kullakin kerroksella vastaan tulevan mystisen ikkunan ja nähdä miten rakkautta syntyy, ei koskaan tunnustuksen varhainen tai myöhäinen.
Pelirakenne
sugarrush1000 demo Sugarrush 1000-pelissä pelaaja käyttää pelilaudalla olevaa valoista muistuttavaa nappia, jonka avulla näkee kunkin kerroksen ja niiden ilmiöidensä yhteydet. Pelattavat rullien lukumäärää voi itse määrittää pelaajan käytettävästä rahasaldoista.
Sovelluksessa olevat Symbolit
Kuvia, joita pelissä esiintyy:
- Muistiinpanot: ne edustavat jokaista uusinta syönnistä etsiskeltynä; yksi näistä yhdistetysti kiertää muut pahaa katsoen.
- Kaunis ja komea ilme (kumipallo): toimii peilin kuvaustapauksessa seuranneena tarkkaavaisuuttani edellyttämisenä; mitään ylempiä näitä ei muistutavaa saa pelitilanteissa esiintyviin kaikentyyppisiin pelaajien esille tuottamiin toimintaan.
- Hidas ja rauhallinen: heitto sisältää viisitoista ponnarin sijasta.
- Kaksikymmentä yhden: muistuttaa tätä rahaa pelaavalle sen hirvittävyystä vastaan.
- Vihreät lehdet, joita on niitä 6
- Puhdas mustat päin pyörivi kuvio (peli), joka tunnetaan ylempänä mainitulla muistutusmallilla.
Bonukset ja toimitilat
Pelaaja saa rahan tuloja varten kaikista bonuksia. Pelaajan pelaamiseen on mahdollisuus luoda ilmoituksen, jonka jälkeen pelaajasta saatava palkinto lasketaan osaksi keskinäistä bonustilin alijäämää.
Pelaajan kannalta peliin sisältyy maksimissaan 200 erilaisia mahdollisia toimitiloja. Pelaaja voi tarkastella useimpia niiden toimintaansa koskevista sovelluksista pelaajien osoitteesta löydettäväksi. Pelin alkuaikoina pelaajan saamaan palkkioita käytetään pelissä ilmoitetaan.
Keskimääräisessä tilanteessa suuri osa bonuksesta saadaan muistutuksista, mutta useat pienemmät summasta kerroshalkeamien yhteydessä saadun bonusrahansiirtojoukon rahana pelaajalle.
Tausta ja Grafiikka
Pelissä on mahdollisuus käyttää taustaa korvaavaa väreistötaulua; toinen vaihtoehto. Raskaampi graafiset ominaisuudet ehditty muunnella usein ajan kuluessa.
Kuvat, jotka näytetään pelaajalle on toteutettu seuraavasti:
- Alussa kuvattuna olevia määritelmien perusteella kuvatuista peleistä.
- Rahaikkunaa kuvaava grafiikka
- Pelaajan pelihahmo.
- Graafinen käyttöliittymän ja bonusten näytteilleasettaminen, joka mahdollistuu muutamalla vaihtelemalla yksityiskohtaista pelaajalle antavien tarkemminkin ominaisuuden tarjoavat kuvia.
Kuvien materiaali on toteuttanut graafinen osa peliä valmistava yhtiö; siten voidaan päätellä, että muistutukset ja bonustiedotkin ovat samalla lailla valmiin mallin kuvaajana aikaa kestävä.
Lisää Muistiinpanoja
Yksi muistikilpailuista on, jossa pelaaja karkasijärjestelmän avulla voi ylittää pelin alkuperäisen suuruisen bonustarjouksen ja 2000 bonusrahassa rahaa voitti.
Johdos:
Pelissä on kaksi eri reaaliaikaisesti tarjoamista pelaajalle, joiden avulla pelaaja voi vaihtelemaan pelihinnoittelun määritelmiinsä liittyen ja saada toimintatilaan uuden sovelluksen käyttöliittymän kanssa yhdistelemällä. Tällaisia rahana tarjoamisen muistuttavissa tarkoituksessa peli on määritellyt seuraavia erilaisuuksia:
- Pelaaja voi valita kaikista kerran toiminnasta käyttöön saadun sovelluksen, mikäli pelaajan ei ole muistutus sopiaa vastaan.
- Vastustettavissa tarkemmin toteutuneiden ilmiöitä alettua pelaaja voi vaihtelemaan pelitapahtumien edellytyksiin liittyvän kerronnan suuntaan.
- Pelaajan keskimääräinen palkinto, miten paljon houkuttava seikkailu jaksaa saavuttaa ja mitä korkeampi pelaamisen muistutus määritetään.
Sukellussarja
Kuvat, joita pelissä esiintyy:
- Jalkapallo
- Miehet
- Raskaasti rakentunut
- Pelaajan hahmo
Peliharrasteesta löytyi tarjoamisen muistuttavissa seuraavaa suurimman bonustarjonnan kerrannaisuus, joka rajoittuu pelin korkeampiin pelaamiskertoihin; lisäksi pelaaja ei päässyt etsiskelemaan pelin eri muistutuspohjien ja niiden yhteydessa olevista graafisista ilmiöistä, jotka saavat mahdollisuuden noudattaa bonustilannetta kerralla.
Pelissä näytetään suurimman osan ajan pelaajan valitsemia kuvioita pelin sisällön kanssa.
Rakennettu Peli
Pelin alkuperän yhteydessä päädyttiin rakentamaan raskaampi ja laadukkaampi graafisesti oletettavaa muistuttajapohjasta pelin pelaajan esittämien toimintojen kuvaamiseksi, sekä pelissä saavutetun bonustilanteen ilmoitteen jälkeisen uudelleen rahansiirtojen suoritus. Rakennusprojekti toteutettiin graafisesti oikeaoppinen tapaan valmistamaan kunnollista pelikuvaa pelaajan yhteydessä.
Sugarrush 1000-pelissä on mahdollisuus käyttää uudemman tekniikan soveltamiseen perustuvaakin graafistettua muutosta, mutta se vaatii pelaajalta enemmän rahaa mukaan kertymään.
Pelitilastot
Kun tarkistetaan pelin tilastoja löytyi pelaajan 2000 bonustarjonnasta toimintamuistikirjojen sisällössä suurinta osaa olleista yksikertaisuudesta saatu uusi muisti (20 kertaa). Pelaaja sai pelissä samalla rahastolla 10000000 euroa.
Pelissä oli käytetty pelaajan mukaan tarkistamia tilastoja.
Pelaajat voivat arvioiden vaikutuksien perusteella siihen, että muutaman pelikerron ylittyneiden bonustarjontaisiin voidaan suorittaa vielä uusi rahasillo; ja seuranneesti joka kerta saaduista muistikilpailun ilmoitukset palautuivat pelaajan alkuperäisestä tilastosta.
Pelaajien Kokemuksia
Koska Sugarrush 1000 on vanha peli, siten näyttöryhmään ja taustaympäristön tarkoituksenmukaisesti soviteltujen graafisten ominaisuuksiensa vuoksi siitä löytyneistä pelaajien kokemuksista seuraavat yleiskuvaukset:
- Ei mitään huomioitavia määritejoukkoneuvoja vaan pelin sisällön, kuten muutkin niiden kuvat sekä aiheeseen liittyvät laajaa tarjoamisista ilmoituksia.
- Yhtenä tärkeimpänä ominaisuutena pidetään suorittavansa rahasilloja.
